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标题: 百家乐游戏玩法之五个路单规则 [打印本页]

作者: dzjianing    时间: 前天 08:56
标题: 百家乐游戏玩法之五个路单规则
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百家乐游戏玩法之五个路单规则,其实是五个常用和使用的路单规则。百家乐游戏本来就是简单操作、容易下手的游戏,如果玩法都非常复杂,攻略都非常高深,那么一般的玩家是吃不消的,而且这也与百家乐发明的初衷不想符合。博之道在这里为你推荐的百家乐玩法,就是简简单单,容易操作执行的,这五个百家乐游戏玩法可以给更好应对不同的情况,在线上棋牌游戏网站和澳门菠菜实地娱乐场都能管用。

一、大路路单规则
           我们最常用的路便是这个大路路单规则。所谓“大路”就是把每一次开牌的结果记录下来,开“庄”,用红色O表示,而开“闲”则用蓝色O来代表。至于开“和”的话,用一条斜线。

二、小路的路单规则
         1.起始参照点是从大路的第三列第二行开始,如果大路中该坐标上没有结果,则开始参照点为第四列第一行。
         2.判断是否齐整、有或无、是否直落的方法与大眼路的方法大致相同,区别是:小路参考的两列是当前列与前前列,即第三列与第一列、第四列与第二列,以此类推。

三、小强路路单规则
        1.起始参照点是从大路的第四列第二行开始,如果大路中该坐标上没有结果,则起始参照点为第五列第一行。
        2.判断是否齐整、有或无、是否直落的门径与大眼路的方法大致相同,不同是曱甴路参考的两列是当前列与前前前列,即第四列与第一列、第五列与第二列,以此类推。

四、珠仔路路单规则
        1.红、蓝、绿分别表示庄赢、闲赢、和局。
        2.左上角的红点标示表示出现庄对,右下角的蓝点标示表示出现闲对,如果同时出现庄对和闲对,则同时在左上角和右下角标示红点和蓝点。
        3。通常情况下每列为6个,共11列。

五、大眼仔路单规则
       1.首先大眼仔路单是根据大路路单生成的。起始标示的参照点从大路的第二行第二列开始(第一列必须出现庄或闲,否则向后移一列参照),如果大路中该坐标上没有出现“庄”或“闲”,则以大路的第三列第一行开始作为参照点。
       2.路单规定总体是:第一粒(即大路的第一粒)看齐整,齐整为红,不齐整为蓝,第二粒(即亨衢的第一粒)看有无或直落,有或直落为红,无为蓝。庄闲交错分布,从庄到闲,从闲到庄都要换到下一列书写,连庄和连闲则依次优先向下走,不能向下则向右走。
       3.齐整,大路当前参照点的前两列(不包括参照点所在的列)的红蓝的个数是否相等。
       4.有无,大路的第二粒水平向前看一粒,前面有一粒,无论红蓝则为红,没有则为蓝。
       5.直落,上一粒前面无粒,而次粒前也无粒,直落为红。

       百家乐游戏玩法之五个路单规则是初级玩家应该知道的游戏规则,更是中高级玩家必知百家乐规则之一



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